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为什么英雄联盟C位不能像DOTA一样出装

2019-11-10 18:31:17

先说现象。以前英雄联盟输出位是会出肉的,最后装备成型大部分人会选择狂徒或者复活甲来防止被秒。(以前狂徒2600还是多少块钱1000滴血,性价比极高,而且以前版本输出没有那么恐怖,也没有现在这么多穿甲装备,出一个狂徒对面刺客就会陷入秒不了你的尴尬局面)然后我们来看拳头的改动。先是小削了狂徒,1000血降低至800,回血被动对于没有其他肉装的C位来说就等于没有,10%CD对大部分输出来说可有可无(这个10%CD对坦克来说挺有用的)价格小幅度上涨。这个影响其实不大。主要还是后来的穿甲装备和符文的一系列改动,导致游戏内输出暴涨和游戏节奏大幅度加快。换句话说胜负已经在你六神装之前就分出来了。之后削弱最严重的装备就是血手了。直接改成了坦克专属装备。以前ADC出个血手,就和以前出狂徒一个原理,而且有一定坦度的同时,还有输出,和ADC相性非常好。(削血手我记得是在符文改版前)还有很多诸如此类的改动。比如以前上单亚索流行的时候,拳头就砍了亚索一刀,导致上单肉亚索完全没法玩。几乎所有改动,拳头都在暗示你:ADC不能被别人摸到,摸到就死了。所以,在拳头爸爸的暗(qiang)示(po)下,ADC的保命三件套变成了:秒表,闪现,辅助。所以你别问为什么ADC不能像DOTA那样出,拳头他这么规定的,我哪知道为什么不能。再说游戏机制的区别。DOTA五个位置,是按资源分配的不同来分的,和功能性几乎没有任何关系。你说的小娜迦在英雄联盟里可能应该定位成上单。所以能打能抗自然不奇怪,只是这只上单需要队伍投入更多的资源来帮助其发育。然后虚空/敌法则是刺客型上单。火枪是ADC。蓝猫是法师/刺客/中单。虽然这些核心英雄大部分都没有前期对线能力,不过这里仅仅是描述英雄的功能性/特性,这样的描述方式能让人明白就可以了。然后你玩DOTA一定发现了,DOTA里相当一部分后期英雄都肉的一批,常常需要3-5个人一起合力才能把他打死。这么和你说吧,用英雄联盟来比喻就是:一个16000经济的18级洛手面对4个9000-6000经济11级不到的麻瓜,可不可以一打四,然后损血很少?这个相信玩过自定义一打五的玩家都有所体会。当然了,这只是比喻。实际上是因为DOTA英雄对经济吸收比的差异太大(酱油可能不到0.3,大哥可能超过3.0。同样是六神装,我一个大哥可能可以打5个酱油。)(这一段实际上有夸张成分……除了某些极端情况,没有任何大哥能一打五酱油。比如刷新虚空在面对5个常规辅助装酱油先手开大,可以做到一打五。但这样的情况太极端了。DOTA大哥后期之所以比酱油厉害那么多,是因为经济积累能力和经济吸收比优秀,酱油穿上神装其实能力不虚大哥太多,主要是大多数酱油英雄没有打钱能力,从而导致这些英雄只能打3-5号位。)最后说装备。DOTA的装备和英雄联盟的装备是南北极。DOTA的装备处处在暗示你撑肉度,LOL的装备疯狂暗示你堆输出。相信大家都有体会。对比一下。英雄联盟同时具有输出和坦度的装备只有:面具,智慧末刃,时光,饮魔刀,水银,血手,冰杖,三相,黑切,巨九,深渊面具,夜锋,女妖,复活甲,沙漏。(冰拳算么?我觉得应该算肉装。)DOTA仅仅只具有输出属性的装备(忽略敏捷加的护甲)雷神,圣剑,慧夜对剑,大炮,小隐刀,金箍棒,紫苑/大紫苑,大根,以太……实在想不起来了。其他的装备都或多或少有些耐久。这这DOTA纯输出装还没联盟半肉装多,真的真实。而且联盟半肉装都是法坦的,留给ADC的只有饮魔刀水银和复活甲,懂的人也知道这三个装备不管是对肉还是输出的提升都是亏到家的。所以ADC不是不出肉,是适合ADC的优质肉装都被削了。然后是定位问题,ADC的任务是用有限的钱打出最多的输出,和DOTA大哥的“用尽可能多的钱强势的支配比赛”不同。主要还是拳头公司不希望看见能够站撸的ADC。大抵英雄联盟的玩家,都觉得团战时一个漂亮的预判闪现比较帅吧。——·————·————·————结语:如果要我形容DOTA和LOL,我会这么形容他们:玩一局DOTA,就像打一场战役,从选英雄的那一刻起,生死棋局就已经开始,杀机隐藏,步步为营。玩一局LOL,就像一场击剑运动,你前25分钟的所有对线/gank/拉扯,都是在为那最后的出剑做好万全准备。一招定胜负。

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